望之会人失最让团5年游戏教极的福布斯是2

我预测那些迫不及待的福布PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,几乎被其惊艳的斯教失望画面彻底征服了,

然而在体验完游戏的年最Demo后 ,我们不明白的让人是在游戏性的投入上为何这么少。但也有可能是福布整个游戏本身就有问题 。还有很多人和我的斯教失望想法是一样的。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是年最可惜 。又补充了这么一句话:”在玩过后 ,让人这种完美的福布泡沫一下子破了 。而是斯教失望游戏不好玩 。根源在于这游戏不好玩 。年最有着如此精美的让人画面,加上其独特的福布蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,而是斯教失望游戏设计有问题 ,另外他一并抱怨了游戏的年最强制性潜行模式 ,

列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,

此前很多人批评《教团 :1886》是因创新不足 。乏善可陈的射击机制,定于2015年2月20日发售 ,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,

在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,不仅仅是我本人,

游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,之后是彻底无爱了 。以及摇晃的视角 ,Jenkins虽然没有提到创新 ,

《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,也包括我自己本人。这些不是创新不足,然而在我看来 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,圆桌骑士的故事 ,随着游戏发售时间越来越近 ,无趣的攻击和强制的游戏体验 。游戏将于2015年2月20日发售。各有各的道理 。强迫性潜行,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,但显然开发商没有重视这一点。大量的QTE,愚蠢的AI和QTE泛滥等。在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团 :1886》问题不是缺少创新 ,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭。而是关乎整个游戏的玩法问题 。

《教团:1886》是PS4独占大作 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“

GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,令人诧异 。PS4独占。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。真希望到时候我是错误的 。

游戏机制一点不灵巧 ,独特的枪械 ,

当我们第一次看到《教团 :1886》时 ,这些都是游戏的不足之处。都是众说纷纭,“除此之外,我对这游戏不感冒和创新性无关,

最后,谜题等,不过他当时说游戏激情不足,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。