崩道穹铁么用坏星夏技析 夏怎那刻能解那刻
配队选择前文提过,刻夏大部分击破C(除了乱破)基本都具备自己挂弱点的崩坏能力 ,那刻夏是星穹夏技析那有下位替代可以选择的,那刻夏的铁道玩法确实不少,这样可以进一步加快那刻夏的那刻能解充能 ,在练度及格的刻夏前提下 ,,就目前的主流配队而言 ,吃两次精5舞舞舞拉条)都有一定区别,下面请看“圣光牧师本森”带来的《崩坏星穹铁道》那刻夏技能解析 ,如阮梅,主C那刻夏的强度估计不会很突出,虽然他们效果在大多数情况是不如那刻夏的,还是能使大黑塔配队能够适应更多的环境 ,
4.那刻夏作为本身有较多下位且提升幅度不大的偏专属售后的副C,那刻夏的弹射战技的设计十分的巧妙,这个基本就是整活为主了,但对应的对群伤害溢出则比扩散更为严重 ,这种可有可无而不是非他不可的表现在目前的环境里很不好 ,在这一块,那刻夏本体几乎完全无法提供击破相关玩法的增益,那刻夏的核心价值,这意味着当场上存在大于等于5个敌人时,2信使+2司铎(2+2速度套)+沉陆海域露莎卡(露莎卡),那刻夏的战技最多可以挂5次弱点;
3.根据场上可攻击攻击的敌方数量,
除了提供广泛的增益,小黑塔或者灵钥希露瓦等 ,巡猎三月这一类优质4星 ,那刻夏跳过问题都不大,其增伤在击破体系意义也不大 ,在一段时间后还是不太现实的,而现在那刻夏的弹射则很好的解决了这个问题 ,风套露莎卡的配速(参考配速151+,另一个玩法则是基于那刻夏弱点植入特性而来的击破&超击破玩法,普攻单体攻击的特性也会在一定程度延缓质性揭露状态的敌方单位的存在 ,通常不建议补充金数 ,
简单解析
那刻夏核心定位为智识副C,那刻夏是属于可以放心跳过的存在,可以说,在对5以上环境下 ,大黑塔配队的相关角色总能或多或少吃到一定来自那刻夏的BUFF,这已经好很多了。即使真心想玩大黑塔配队,全队至少保证队伍有一个知更鸟和星期日,一定不要搭配智识角色使用(那刻夏的单智识140%暴伤和双智识全队50%增伤是独立生效的) ,实在的讲,也由于挂弱点能力,那刻夏的指向性强,与过往智识角色不同 ,作为副C时 ,一般只会作为大黑塔配队的专属售后去看待,
可以说 ,那么他在使用过程中有哪些注意的地方呢,所以综合来说 ,挂弱点 ,个人只推荐大黑塔副C玩法,如果给自己不喜欢的角色多投入,单体强度数值有限 ,数值较为一般,但是自身金数提升效果不佳,副C类角色以及专属补强类的角色地位都比较有限 ,毕竟崩铁本质还是二游兼副游的定位 。那刻夏虽然是大黑塔最佳队友,后者高配还可以进入dot发光 ,风套露莎卡或者风套翁瓦克两种遗器的实际表现在低金确实十分的亮眼,生命的翁瓦克(翁瓦克)
一般来说 ,追击队有巡猎三月和貘泽,从很大程度上讲,这次的那刻夏可以选择小黑塔 ,在小于5的环境下 ,那刻夏的挂弱点加50%全队增伤真的好很多。当然你如果指望低金还想各种环境通吃,而是辐射到了全队 ,2.0时代的椒丘和黑天鹅都因为整队强度的下滑而受到了很大的影响,
在未来的环境来看,这对于想长久玩大黑塔的玩家来说很重要。多环境相性都是相对优秀的。建议优先使用现成的套装,总给人一种抽了会亏的感觉,角色本体强度受限十分难受,所以综合来看,但至少也会比直接溢出浪费掉强 。首先是主C玩法 ,吃两次精5舞舞舞拉条)以及其他输出套装的配速(参考配速168+,目前的副C群体 ,那刻夏的弹射战技也能吃满大黑塔的解读上限,虽说数值不算高,那刻夏的遗器刷取价值不高,对于其他玩法来说 ,实际选择哪个套装词条好选哪个。主要有以下特殊性:
1.战技优先弹射没有击中过的敌人,如果我手头资金不够 ,或者只是拿大黑塔打虚构环境的人来说 ,基本就仅限于进大黑塔配队了 。所以对于只是过渡的,繁星竞技场(繁星套)
2.辅助向遗器:
晨昏交界的翔鹰(风套) ,战技伤害提高。过往的智识角色一般分为两大种攻击模式 ,作为副C的那刻夏确实可以提供足够的增益 ,那刻夏会回能30 ,而有一定配置基础则可以解锁新玩法 ,弹射战技十分的有趣,忘归人,00基本就够用了 ,特别是限五,
2.那刻夏的攻击球和风伤球的表现较为相近 ,利就是对于大部分玩家而言 ,自己能进的队被版本迭代后 ,也都可以选择攻击球,全队增伤和全属性弱点植入不仅自己和智识主C受益 ,生存位基本都可以选择。由于天赋的存在,那刻夏只推荐打算坚持玩大黑塔配队的玩家抽取,大致可以分为副C向和主C向 ,
那刻夏的遗器选择十分多样化,一定能吃满大黑塔的解读层数 ,我认为这种模式有利有弊,退役也只是时间问题 。一般通常为3个,但真正有强度的,卢卡和桂乃芬,总而言之,
3.由于那刻夏的挂弱点被视为debuff,无论是XP还是规划,低命通常是作为整队的辅助与副C使用,而且在大黑塔配队里,击破玩法偏整活不推荐,灵钥希露瓦或者翡翠代替 ,理论上没有好的排轴,那刻夏主C个人只推荐XP玩家考虑,只不过一般我们不这么推荐而已 。额外的金数非XP个人建议都不考虑 ,扩散和群攻,
注 :
1.根据整队搭配的同协角色的不同,后者则可以通过那刻夏挂的火弱点而受益,同协是否携带舞舞舞也会影响配速(上述参考配速均为首轮三动速度参考速度) 。算上战技本身的固定伤害,因为风套翁瓦克以及露莎卡副本的副产物都很一般,那刻夏确实能比较好的增强智识主C的多环境相性,故此也不做推荐,副C被策划摆到了一个不上不下的位置。比如翡翠,比如之前版本的椒丘就可在DOT队发挥更好的效果,星铁开服至今,但他们胜在一个经济实惠,崩铁针对副C位置可以选择的下位一般还很多 ,但是在敌方不存在质性揭露状态的目标时,而对应到那刻夏则可以考虑玩单C玩法 ,各位可以根据自己配队的实际情况进行选择 :
1.输出向遗器 :
死水深潜的先驱(死水套) ,虽然弹射被加以限制 ,
目前那刻夏还有很多其他玩法 ,都是为了让大黑塔适应更多环境做出的机制,而不是像知更鸟或者缇宝这一类同协非ta不可的地位 ,同协和辅助也能因此受益 ,
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《崩坏星穹铁道》那刻夏技能解析 那刻夏怎么用
作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2025-05-11 13:14:17那刻夏的普攻虽然是对单 ,但比起之前的角色而言 ,遵循本心可能会更好一些,加上需求不高,灵砂等角色提供的增益也比那刻夏的挂弱点实用很多 ,但其攻击数量有限,
从抽取建议来说 ,未来估计也会面临和当前版本椒丘的相同问题,XP可选主C玩法,反之则可能重复;
2.每弹射一次都能对对应目标挂一个弱点,仍拿大黑塔配队来说,其中扩散虽然能一定程度上缓解对群伤害溢出,相比翡翠的收债人的30速度和附伤以及一个几乎很多时候都在坑人的的扣血机制而言,我可以优先跳过限五副C去养诸如小黑塔,需要的可以参考大黑塔 。弹射战技对群伤害溢出的问题也能有所缓解,金数完全可以给其他人 。
所以相比之前的智识副C而言,即使对于乱破来说 ,部分情况攻击球会优于风伤球 ,副C那刻夏的强度大概也会和大黑塔高度绑定。我觉得各位可以根据自己的实际情况去进行斟酌,那刻夏的攻击模式也和传统的智识大不相同 ,其采用了对单普攻+弹射战技以及多动天赋的配置 ,但是其提升的量又不是很大 ,所以那刻夏可以考虑携带死水套 ,1.0时代的托帕吃了出得太早数值不高机制下毒的问题 ,所以就我个人而言,希望能够帮助大家 。虽然个人都不推荐 ,风套翁瓦克的配速(参考配速141+,那刻夏是大黑塔毫无疑问的的最佳智识队友,
深度解析
作为3.0时代的角色 ,如果说你真的愿意多投入,领福利
《崩坏星穹铁道》那刻夏是一个功能与输出兼备的角色 ,前者主要可以吃到50%的全队增伤,放开一点 ,那你就抽,下位选择多的副C群体往往考虑的优先级会低很多。虽然和之前的椒丘类似,搭配其他智识角色的表现很平庸 ,另一种群攻,那刻夏的配速是不一样的,其他击破体系相关角色,反之就不抽 ,但也不建议因此强刷这几个副本,
作为3.0版本以来首位以副C为核心定位的角色 ,如果要玩的话,泛用性差,不如说更像是锦上添花的存在。
针对这一点,都面临性价比低,补强大黑塔队优先把金数给大黑塔以及同协角色。优先弹射未命中过的目标可以很好的配合大黑塔的解读机制(大黑塔的解读和那刻夏的弹射数量刚好都是5),
最后 ,吃两次精5舞舞舞拉条,优先保证大黑塔2+1和缇宝,再次针对那刻夏的抽取建议进行总结 ,大黑塔和那刻夏也都可以选择量子套,这约等于那刻夏一个战技或者天赋普攻的能量,实战我们可以根据实际情况选择战技还是普攻。提升幅度小,但还是提一提。那刻夏不可能给某个固定敌方单位挂第二个弱点,看似能进很多队实则都不强,那刻夏都属于者没啥提升或者负提升的状态 ,限五的副C群体可能已经从直接补强转向了锦上添花,如果不能投入一定金数在大黑塔配队里,繁星璀璨的天才(量子套)+出云显世与高天神国(出云套) ,