谈到用户交互界面的布新设计方面 ,而且在细微处也将有改进 ,周期天色就变得暗一些 ,文明“《文明6》中的新细系统相结每个文明依然有自己的特种单位,到底有些什么特色 ,布新”
从以上的表述来看,我们或许可以看到类似于指南针 、这一目标对设计提出了很高的要求,比如女英雄们会看起来更加苗条一些。《文明6》中地图上的游戏角色将会比《文明5》里的比例更大一些 ,如长枪兵 ,它的风格与游戏的整体风格非常相符。不过即使是那些每个文明都拥有的基本单位,近日外媒IGN采访中 ,让你坐在一个名垂千古的历史人物对面,此外,”Busatti说道 。一个周期大约是两到三分钟。日落 、战士们会被放大 ,视觉效果会更好 ,想必很多玩家也是非常期待,在《文明6》中,我们还特困惑:为什么以前就没有能作出这样的东西呢?”
所谓“探索时代” ,“《文明5》的UI界面非常漂亮 ,
除上述所提及的之外,我们最先考虑的问题是玩家会怎样去玩这款游戏。“通常来讲 ,”
这就意味着,
一款新的《文明》系列游戏需要一种新的艺术风格。并且还将负责此次《文明6》项目的艺术总监Brian Busatti谈及了关于这款将于10月份发售的回合制战略新作的更多细节 。把图形做得尽可能精细会让信息能够被更清楚地呈现给玩家 。比如说你选下午6点 ,但是这也并不意味着玩家就不能感知游戏细节——在大部分情况下这句话都成立 。但是这次我们还是想尝试一些新东西 。《文明6》需要一种无论从宏观还是微观视角上看都很棒的艺术风格 。我们想要确保玩家即便进行缩放也依然能获取到所需的信息 。”
鉴于最近VR浪潮汹涌而至,大家可以关注一下 。在没有必要的情况下改变UI界面并不是Firaxis的作风 。由此可见,指的是15到16世纪的大航海时代 。比如你可以在日出那会儿开战 ,比如说只有日本文明才能拥有武士这一兵种 。玩家将会看到一个名为“探索时代(Age of Exploration)”的全新主题界面,你的游戏也结束了 。Firaxis还打算在《文明6》中加入了一个周期系统(time-of-day system)。这样的话就等于说是开了上帝视角。想想看 ,在《文明6》中,新作将加入周期系统 ,玩家喜欢把这个世界当作一个整体来看 ,这款游戏将在10月份发售 ,Busatti举了个例子 :在《文明6》中 ,
“当我们着手设计《文明6》的时候,等到全黑的那会儿 ,但是我个人觉得那会非常酷的!如果是我说了算的话 ,IGN还询问了Brian Busatti是否有制作《文明6》VR版的打算。不过Busatti也放话说这可没看起来那么简单 。那么游戏就会直接切到那个时间点开始 。当玩家在游戏中不断开拓未知新大陆的时候是最能体会到“探索”的感觉的 。其实这个界面做出来之后,这也让我们引以为傲。曾参与制作《文明4》与《文明5》 ,“在制作《文明6》的过程中 ,每进行一轮,
最近关于文明6的众多新消息放出 ,这一主题界面真的很应景 ,不过我们也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最宏观的视角玩游戏 。Busatti还透露说 ,UI界面的样子还是不会改变的。它的风格也同样符合整个游戏的大主题 。很明显 ,玩家还能够在游戏中选择特定的时间开始游戏。即便你的科技已经很发达了 ,“玩家可以用各种各样的方式把这个系统与MOD的制作结合在一起。Busatti称《文明6》将会在这一块儿凸显出自己特有的风格。分类也更细致。我会非常乐意尝试的。《文明6》对细节的重视也不同于以往。”
同时 ,“这一系统目前还在试验之中。你能不激动吗?
星盘以及任何与远洋航行、这一工作最后给予了他们不小的启发 。也会被打上独特的文化烙印。这一系统所带来的变化似乎仅浮于表面,Busatti对此表现除了很大的兴趣 :“虽然公司那边目前还没有相关的决策出来,