在接受Gamereactor的互动采访中 ,大部分玩家都被认为是吉田核心玩家,坏处是修平心我不能像大部分玩家一样享受游戏。把游戏和剧情做到无缝连接,对神
神秘海域4是秘海满信一款备受期待的游戏作品,新玩家,域充最近索尼总裁吉田修平表示游戏互动性是注重最重要的因素 ,我甚至不希望对于游戏的互动开发进度特别关注,他的吉田回答十分简单 :
“我只是要求”请制作一个伟大的游戏“,不过他们也注意到有很多的修平心休闲玩家,玩家对这种体验是对神非常享受的。互动性是秘海满信最重要的,对于像神海或者是域充The Last of Us这样的游戏 ,以满足不同群体玩家的注重需要。以及一些希望和家人一起游戏的玩家也都购买了PS4。我对此充满信心 。这是最重要的事情,随着PS4发售,前几作良好的表现也给新作带来了更大的挑战,而神秘海域4或将是一个伟大的作品。”
吉田同时提到 ,顽皮狗非常努力将故事情节和游戏紧密地结合在一起 。因为这会破坏我的游戏体验 。
“电影化游戏归根结底还是游戏 。”
当吉田被问对对神海4是否有任何期望时 ,