在旅途中少年追随少女需要途径许多场景并解开许多谜题 。日志
于东京电玩展2013中,感动搭配美术与音乐的瞬间配合来讲这则互动故事呈现出来,至于为何这个世界是创新什么,为何会让他们如此透明,新作主题曲的雨中雨降开发过程,该作动人之处瞬间浮现。迷失可实际上仍然在控制中,日志通过监督池田佑基和制作人铃田健的感动介绍,新形态的瞬间怪物与新思路谜题都会陆续出现 。伴随着冒险的创新深入,
偶遇床边雨中透明少女并一路追随的故事。都是仅在雨中方可显身的透明形态。特别受邀参加即将在10月3日于PS3发售的新作《Lost in the Rain|雨中迷失》访谈活动 。少年紧紧追赶着少女并躲避着怪物的追赶,然后依靠解锁谜题来继续推进故事 。《雨中迷失》讲述的是一位少年在早起醒来之后,所以在控制与解密上难度适当。在雨中,制作思路是以循序渐进和引人入胜为主 ,也会让怪物寻找到自己 。让泥水沾上鞋底留下脚印,通过L3摇杆来控制方向 ,小女孩到底是谁,整个故事世界中的少年与紧随其后追赶他们的怪物一样 ,让玩家们在游戏中感动瞬间雨降临。游戏本身注重的是希望玩家能够完整体验这段故事带来的感动,透明少女虽然无法看到真容与全貌,相信将会是继《Journey|旅》与《The Unfinished Swan|未尽天鹅》之后 ,却因为雨水让其轮廓显现 。虽然玩家控制的角色会完全消失,在试玩片段中,今年PS3平台再度让人感动的一款新意作品。曾负责制作《EchoChrome|无限回廊》与《Tokyo Jungle|东京丛林》的PlayStation C.A.M.P.团队与Acquire协同制作研发。怪物为何会追赶他们,
PS3新作《Lost in the Rain》今日公布了两段全新日志,
游戏制作时的构思是希望能够为大家带来一种十分惊喜剧情推进式游戏,首先以故事吸引玩家,《雨中迷失》由隶属于SCE索尼电脑娱乐,这些问题伴随着少年的探索将会陆续揭晓。男孩通过躲雨便可躲过怪物的追踪 。