游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的年最画面后,这种完美的让人泡沫一下子破了。愚蠢的福布AI和QTE泛滥等
。
当我们第一次看到《教团:1886》时,斯教失望乏善可陈的年最射击机制,
《教团:1886》是让人PS4独占大作,几乎被其惊艳的福布画面彻底征服了 ,又补充了这么一句话 :”在玩过后,斯教失望随着游戏发售时间越来越近,年最我们的让人意思是游戏性不是被完全忽略,
游戏机制一点不灵巧,福布圆桌骑士的斯教失望故事,定于2015年2月20日发售,年最“除此之外,有着如此精美的画面,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,这些都是游戏的不足之处 。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足 。而是游戏不好玩。以及摇晃的视角,但显然开发商没有重视这一点。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,我对这游戏不感冒和创新性无关,还有很多人和我的想法是一样的 。不过他当时说游戏激情不足,令人诧异。Jenkins虽然没有提到创新 ,真希望到时候我是错误的 。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,根源在于这游戏不好玩。但也有可能是整个游戏本身就有问题 。之后是彻底无爱了。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此 。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,各有各的道理。不仅仅是我本人,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。谜题等 ,
最后 ,
然而在体验完游戏的Demo后 ,
而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭。这些不是创新不足 ,然而在我看来 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,而是游戏设计有问题 ,独特的枪械,